型手臂应优先推进展核线及功得解锁,把含有限资源集中处于主力量阵容。阵容搭配不追求固清楚答案,并称为围绕环节压力与角色池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建设议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,委托、活动、材料和特化入口越快所有侧开放。
阵容搭配
常规队伍或是围绕前面排承伤、核意输离开、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌对威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养达成材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使利用。
古物细节
古物可献上面全队属化和厮杀功夫结果。输出阵容偏伤害节奏,长时存压力长时优先考虑防御、恢复或操控价值。
复响液体晶改变已灾后环境,同时让新就在中型的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务体系共同构成长期成长尝试。
绯色回响商品必须素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、技巧路线与生存方法,为剧状冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收益、任务推进和新手福利同方式赢得。
战斗与古物
2D 横版自己动战斗降低操为压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍能影响战斗结果。